Roolipelitiedotus

Yhteinen suomalaisen roolipeliskenen tiedotuskanava

Avainsana-arkisto: Miska Fredman

Skenessä puhutaan: heinäkuu 2017

Kuten arvata saattaa, heinäkuussa väkeä puhutti eniten kuun lopulla järjestetty Ropecon-tapahtuma. Blogausten puolella käsiteltiin monipuolisempia aiheita pelityyleistä Magic-korttien sukupuolirepresentaatioon.

Lue lisää

Ropecon 2017 tulokset ja kokemukset

Ropeconin huuma alkaa hiljalleen hellittää, joten lienee sopiva hetki ruveta katsomaan, mitä tapahtumassa oikeastaan tapahtuikaan. Aiempien vuosien tapaan keskityn erityisesti conissa julkaistuihin uusiin kotimaisiin roolipelituotteisiin. Muistakaahan käydä myös vastaamassa Ropeconin palautekyselyyn.

Lue lisää

Odotuksia vuodelle 2017

Roolipeliskenemme liikkuu arvaamattomasti, koska se perustuu pitkälti vapaaehtoistoimintaan. Asiat tapahtuvat harrastajien ehtimisen ja jaksamisen puitteissa. Siitä huolimatta on hauska veikkailla, mitä alkanut vuosi tuo tullessaan. Ainakin voin antaa pari tärppiä, joten suhteen on hyvä pitää silmänsä avoimina.

Lue lisää

Roolipelivuosi 2016

Laitetaanpa tuttuun tapaan viime vuoden tärkeimmät skenetapahtumat järjestykseen. Ja sama homma myös sen suhteen, että jos huomaamme minun unohtaneen jotain, niin laittakaa vain kommenttia tulemaan.

Lue lisää

Astraterran toinen laitos ennakkomyynnissä

LEHDISTÖTIEDOTE 1.10.2016

Suomalaisen roolipelikustantamon jo kertaalleen loppuunmyynyt kokoperheen seikkailuroolipeli Astraterran toisen laitoksen joukkorahoitus alkoi juuri. Lokakuun ajan kiinnostuneet voivat tehdä ennakkotilauksen Indiegogon joukkorahoitusalustan kautta.

Astraterra (ks. pelin kotisivu) on koko perheen seikkailupeli, jossa löytöretket, höyrykoneet, aurinkotuulilla purjehtivat aurinkopurjelaivat sekä ihmeelliset teknoaarteet ovat sankareiden arkipäivää. Astraterran sankarit ovat löytöretkeilijöitä, joiden tehtävänä on tutkia ja uudelleen kartoittaa sirpaleisen maailman unohdettuja kolkkia.

Seikkailuillaan sankarit tulevat kohtaamaan mitä omituisempia otuksia, ikimuistoisia henkilöitä ja ihmeellisiä paikkoja. Astraterrassa pelaajat roolipelaavat kukin omaa sankarihahmoaan ja pelaamisen tuloksena syntyy tarina sankarien seikkailuista.

Peli soveltuu lähes kaiken ikäisille, niin aloittelijoille kuin hieman kokeneemmille roolipelikonkareillekin. Astraterra on suunniteltu yhdessä lasten kanssa, joten se on varmasti lapsille sopiva.

Astaterran suunnittelija Miska Fredman on ammatiltaan pelisuunnittelija ja suomenkielisiä roolipelejä hän on julkaissut jo vuodesta 2006. Heinäkuussa 2016 Fredman voitti Kultaisen lohikäärmeen, kotimaisen roolipelialan merkittävimmän tunnustuspalkinnon. Astraterran suunnittelussa on ollut mukana myös Fredmanin kolme vanhinta lasta. Astraterra onkin siinä mielessä omalaatuinen roolipeliteos, että sitä on ollut mukana tekemässä lapset, jotka myös edustavat pelin pelaajakuntaa. Lapset ovat ideoineet pelimekaniikkoja ja useita otuksia olentopediaan sekä yksityiskohtia pelimaailmaan.

Astraterran 2. laitoksen julkaisee Ironspine, vuonna 2006 perustettu suomalainen roolipelikustantaja. Ironspine on aiemmin julkaissut roolipelit: Heimot (2006), E.N.O.C. (2009), Generian Legendat (2011), Kärpänen (2011) ja Sotakarjut (ilmestyy syksyllä 2016).

Kotimaan uutiskatsaus

Tällä kertaa käyn läpi muutamia blogeja, joiden perusteella voi seurata tulevien pelien pelinkehitystä. Nostan myös esille roolipelien ja etenkin larppaamisen skenenäkyvyyttä, mikä on tärkeää uusien harrastajien mukaan saamisen kannalta.

Lue lisää

Poimintoja kotimaisesta blogosfääristä

Roolipelimedia on digiaikana siirtynyt yhdestä julkaisupaikasta lukuisiin eri blogeihin. Keräsin tähän muutamia kiinnostavia blogauksia kuluvan kuukauden ajalta.

  • Roolipelitiedotuksessa on viime vuosien aikana julkaistu lukuisia haastatteluita ja on mukava nähdä, että tällainen näppärä journalistinen sisällöntuotantotapa on siirtynyt myös muihin blogeihin. Soft Shock -blogissa haastateltiin heinäkuun puolivälissä Tuomas Puikkosta, joka on toiminut larppien kuvaajana vuodesta 2010. Hän oli paikalla mm. Neonhämärässä, Halat Hisarissa ja End of the Line -larpissa.
  • Joel Sammallahti aloitti roolipeliaiheisen bloginsa vasta hiljattain ja on keskittynyt lähinnä oman kampanjansa GURPS-sovitukseen. Hänen dice and lives -blogistaan löytyy kuitenkin myös kiinnostavaa pohdintaa hänelle ominaisesta pelityylistä. How I Play: Dice and Decisions ja Dice and the Game Master toimivat ikkunana erään peliharrastajan pelitapaan, joihin on muutoin vaikea päästä tutustumaan.
  • Elokuun alussa Miska Fredman kertoi Astraterra-pelinsä blogissa, että keväällä julkaistut lisäosat ovat nyt saatavilla myös painettuina versioina.
  • Myös Mike Pohjolan suunnitteleman Myrskyn sankarit -roolipelin maailmanvalloitus etenee, kun blogauksen tietojen mukaan pelin englanninkielinen käännös on saatavilla kansainvälisestä verkkokaupasta ja fyysisenä kappaleena ainakin Ruotsissa SF Bokhandelnissa.
  • Ropeconin osalta katseet siirtyvät jo kohti ensi vuotta, sillä ensi vuoden järjestäjä- eli coniteahaku on käynnissä. Vastuullisia järjestelytehtäviä on useita erilaisia ja hakemukset pitää olla perillä 27.8. mennessä, joten tästä blogauksesta vaan syynäämään tarkempia tietoja.
  • Ville Vuorela tiedotti omassa blogissaan, että hänen aiemmin kaavailemansa Borvaria-aiheinen Praedor-lähdeteoksensa on tulossa. Perinteisen lähdeteoksen lisäksi luvassa on Petri Hiltusen kuvituksella varustettu korttipakka, josta arvotaan kohtaamisia Borvariassa.
  • Limun Ropellukset -blogi on omistautunut vanhan koulukunnan Dungeons & Dragons -pelaamiselle. Aihetta käsitellään monipuolisesti ja suosittelen etenkin viime viikon blogausta, jossa käsiteltiin luolaston suunnittelua eräänlaisten tarkistuslistojen avulla.

Muistijälkiä Ropeconista 2016

Kotimaisen roolipeliskenen suurin vuosittain tapahtuma Ropecon on taas takanapäin. On aika koostaa tapahtuman tuloksia ja raportteja yhteen paikkaan luettavaksi. Vaikka olisitkin ollut paikalla, tapahtuma on liian iso, että yksittäinen kävijä voisi saada sitä kokonaan haltuunsa. Siksi on kiinnostavaa lukea eri kävijöiden kokemuksia.

Pertti Jarlakin muisti nörttiväkeä (HS 5.8.2016)

Lue lisää

Uudet kotimaiset roolipelijulkaisut

Vuodesta 2016 on eletty puolet ja heinäkuinen Ropecon siintää jo taivaanrannassa. Lienee siis sopiva hetki tehdä pieni yhteenveto tänä vuonna jo julkaistuista kotimaisista roolipeleistä ja siitä, mitä vielä on luvassa.

Kärsimättömät voivat loikata tekstin loppuun, jonne listaan kaikki nimikkeet.

Lue lisää

Sotakarjut joukkorahoituksessa

LEHDISTÖTIEDOTE 13.5.2016

Suomalainen SOTAKARJUT-tieteisroolipeli hakee tukea joukkorahoituksella

Sotakarjut on sotilas-scifin ja vakoojatrillerien elementtejä yhdistelevä pöytäroolipeli, jonka tapahtumat alkavat vuodesta 2310. Ihmiskunta on sodassa ylivoimaisen muukalaiskulttuurin kanssa ja samalla suuren murroksen äärellä. Yllättäen tapahtumien keskipisteessä ovat sotakarjut, kloonifarmeilla sotaa varten tehokasvatetut hybridikloonit, jotka ovat myös pelaajien hahmoja.

Näistä lähtökohdista alkaa Miska Fredmanin suunnittelema tieteisroolipeli, joka on nyt ennakkomyynnissä Indiegogo-joukkorahoituspalvelun kautta kesäkuun 12. päivään saakka. Pelin julkaisee Ironspine, Fredmanin vuonna 2006 perustama roolipelien pienkustantamo. Ironspine on julkaissut aiemmin seuraavat roolipeliteokset: Heimot (2006), E.N.O.C. – Operaatio Eisenberg (2009), Kärpänen (2010), Generian Legendat (2011) ja Astraterra (2014). Sotakarjut sijoittuu samaan pelimaailmaan, kuin Fredmanin aiemmin julkaisema Heimot-tieteisroolipeli, mutta eri aikakauteen.

Ironspinen kaltaiselle, harrastuspohjalta toimivalle pienkustantajalle ennakkomyynti on todella hyvä keino kartoittaa kiinnostusta omaa tuotetta kohtaan ja saadun ennakkomyynnin avulla maksimoida Sotakarjut-roolipelin tuotantoarvot. Varsinkin kun kyseessä on aika erikoislaatuinen tuote.

Sotakarjut edustaa lajityyppejä, jotka eivät ole roolipeleissä kovin tavallisia. Tieteisroolipelejä kyllä on, mutta sotilas-scifiin (military science fiction) pohjaavia roolipelejä ei juuri löydy. Suomeksi ei ole vielä julkaistu ainuttakaan. Lisäksi Sotakarjujen lähestyminen roolipelaamiseen on hieman epätavallinen. Sen sijaan, että hahmo luodaan kokonaan ennen peliä, se rakentuu pelin aikana.

Pelaajien hahmot ovat troijalaisia, sotakarjujen kehoihin muistisiirteiden mukana solutettuja agentteja. Mutta hahmot eivät aluksi muista kuin palasia siitä keitä he ovat, kenen toimesta heidät on solutettu sotakarjujen joukkoon ja miksi. Hahmojen muistaessa yhä enemmän yksityiskohtia, myös hahmoon lisätään tiettyjä piirteitä ja näin hahmon kuvaus ja osaaminen tarkentuu pelaamisen aikana.

Pelissä on myös kriittinen ote yhteiskuntaan ja ihmisyyteen. Sotakarjut ovat tässä suhteessa väline maailman tarkkailuun ilman kulttuurillisia siteitä, koska sotakarjut syntyvät ilman asenteita ja ennakkokäsityksiä. Ne voivat nähdä maailman eri tavalla kuin siinä maailmassa elävät.

Lisätietoa: Sotakarjut-roolipelin Facebook-sivut ja Sotakarjut-roolipelin kotisivu

Lue lisää