Roolipelitiedotus

Yhteinen suomalaisen roolipeliskenen tiedotuskanava

Ideoita Ropecon-suunnitelmiin

Ropecon alkaa ylihuomenna ja ohjelmaa on taas tarjolla rutosti. Valinnanvaikeuksien kanssa kannattaa katsastaa, mitä muut harrastajat ovat suositelleet.

Lue lisää

Ropeconin uudistuksia

Ropeconin pitkäaikainen tapahtumapaikka Espoon Dipoli meni viime kesänä remonttiin, joten tänä vuonna tapahtuma järjestetään Helsingin Messukeskuksessa (Messuaukio 1, ks. reittiohjeet). Tilojen vaihtuessa tapahtumassa toteutetaan muutamia muitakin uudistuksia.

Lue lisää

Medianäkyvyyttä ja peliuutuuksia

Kokosin tähän aika sekalaisen joukon kotimaiseen ropeskeneen liittyviä uutisia. Tarjolla on juttua mm. pelitapahtumista ja tulevista peleistä.

Lue lisää

Alkukesän palkitut pelit

Kesäkaudella on tapana jakaa kaikenlaisia pelialan palkintoja. Origins-palkinnot on jaettu 16. kertaa ja Independent Game Award -palkinnot ensimmäistä kertaa.

Lue lisää

Haastattelussa: Wille Ruotsalainen

Mieleeni on jäänyt, kun osallistuin ensimmäistä kertaa Ropeconiin vuonna 2004 ja päädyin siellä pelaamaan Kultaneidon runo -nimistä skenaariota. Pelinjohtajana toimi Wille Ruotsalainen ja tajusin jo silloin, että tällä miehellä on pelinjohtamistaidot hallussaan.

Coni-pelinjohtamisen lisäksi Ruotsalainen on kirjoittanut useita artikkeleita Magus-roolipelilehteen ja julkaissut useamman ropeteoksen omakustanteena. Päätin haastatella häntä Roudan maan uunituoreen julkaisun tiimoilta.

Lue lisää

Uudet kotimaiset roolipelijulkaisut

Vuodesta 2016 on eletty puolet ja heinäkuinen Ropecon siintää jo taivaanrannassa. Lienee siis sopiva hetki tehdä pieni yhteenveto tänä vuonna jo julkaistuista kotimaisista roolipeleistä ja siitä, mitä vielä on luvassa.

Kärsimättömät voivat loikata tekstin loppuun, jonne listaan kaikki nimikkeet.

Lue lisää

Ross Watson kunniavieraaksi Ropeconiin

Ropeconin blogista selviää, että heinäkuun tapahtuman toiseksi kunniavieraaksi on valikoitu pelisuunnittelija Ross Watson.

Watson tunnetaan kenties parhaiten työstään Warhammer 40k -roolipelien (Dark Heresy, Rogue Trader, Deathwatch, Black Crusade, Only War) parissa, mutta miehen ansiolistalta löytyy myös mm. Accursed ja Shaintar -maailmalähdeteokset Savage World -pelijärjestelmälle. Työuransa aikana Watson on ehtinyt työskennellä sekä isoille pelitaloille (Games Workshop, Fantasy Flight Games) että kavereiden kanssa perustetuissa pikkufirmoissa (Melior Via, Evil Beagle Games). Warhammer 40k -brändin kautta mies on päässyt tekemään myös video- ja korttipelejä.

Ross Watsonia voi hyvällä syyllä pitää pelialan monitoimiosaajana, mikä tekee hänestä oivallisen kunniavieraan Ropeconin kaltaiseen ei-elektronisten pelien yleistapahtumaan. Hänellä uskoisi olevan kiinnostavaa sanottavaa pelisuunnittelusta, pelimaailmojen luomisesta ja pelialalla työskentelystä.

Ropeconin ensimmäisenä ilmoitetusta kunniavieraasta, Claus Raastedista, uutisoinkin jo tammikuun blogauksessa.

Sotakarjut joukkorahoituksessa

LEHDISTÖTIEDOTE 13.5.2016

Suomalainen SOTAKARJUT-tieteisroolipeli hakee tukea joukkorahoituksella

Sotakarjut on sotilas-scifin ja vakoojatrillerien elementtejä yhdistelevä pöytäroolipeli, jonka tapahtumat alkavat vuodesta 2310. Ihmiskunta on sodassa ylivoimaisen muukalaiskulttuurin kanssa ja samalla suuren murroksen äärellä. Yllättäen tapahtumien keskipisteessä ovat sotakarjut, kloonifarmeilla sotaa varten tehokasvatetut hybridikloonit, jotka ovat myös pelaajien hahmoja.

Näistä lähtökohdista alkaa Miska Fredmanin suunnittelema tieteisroolipeli, joka on nyt ennakkomyynnissä Indiegogo-joukkorahoituspalvelun kautta kesäkuun 12. päivään saakka. Pelin julkaisee Ironspine, Fredmanin vuonna 2006 perustama roolipelien pienkustantamo. Ironspine on julkaissut aiemmin seuraavat roolipeliteokset: Heimot (2006), E.N.O.C. – Operaatio Eisenberg (2009), Kärpänen (2010), Generian Legendat (2011) ja Astraterra (2014). Sotakarjut sijoittuu samaan pelimaailmaan, kuin Fredmanin aiemmin julkaisema Heimot-tieteisroolipeli, mutta eri aikakauteen.

Ironspinen kaltaiselle, harrastuspohjalta toimivalle pienkustantajalle ennakkomyynti on todella hyvä keino kartoittaa kiinnostusta omaa tuotetta kohtaan ja saadun ennakkomyynnin avulla maksimoida Sotakarjut-roolipelin tuotantoarvot. Varsinkin kun kyseessä on aika erikoislaatuinen tuote.

Sotakarjut edustaa lajityyppejä, jotka eivät ole roolipeleissä kovin tavallisia. Tieteisroolipelejä kyllä on, mutta sotilas-scifiin (military science fiction) pohjaavia roolipelejä ei juuri löydy. Suomeksi ei ole vielä julkaistu ainuttakaan. Lisäksi Sotakarjujen lähestyminen roolipelaamiseen on hieman epätavallinen. Sen sijaan, että hahmo luodaan kokonaan ennen peliä, se rakentuu pelin aikana.

Pelaajien hahmot ovat troijalaisia, sotakarjujen kehoihin muistisiirteiden mukana solutettuja agentteja. Mutta hahmot eivät aluksi muista kuin palasia siitä keitä he ovat, kenen toimesta heidät on solutettu sotakarjujen joukkoon ja miksi. Hahmojen muistaessa yhä enemmän yksityiskohtia, myös hahmoon lisätään tiettyjä piirteitä ja näin hahmon kuvaus ja osaaminen tarkentuu pelaamisen aikana.

Pelissä on myös kriittinen ote yhteiskuntaan ja ihmisyyteen. Sotakarjut ovat tässä suhteessa väline maailman tarkkailuun ilman kulttuurillisia siteitä, koska sotakarjut syntyvät ilman asenteita ja ennakkokäsityksiä. Ne voivat nähdä maailman eri tavalla kuin siinä maailmassa elävät.

Lisätietoa: Sotakarjut-roolipelin Facebook-sivut ja Sotakarjut-roolipelin kotisivu

Lue lisää

Ropeconin skenaariosuunnittelukilpailu

Ropecon haastaa jälleen Suomen skenaarionkirjoittajat esittelemään taitojaan pöytäroolipelien skenaarionkirjoituskilpailussa! Kilpailuaika on 1.5.-30.6. Aiemmista vuosista poiketen kilpailijat palauttavat ensimmäisen luonnoksen kilpailutyöstä 31.5. mennessä.

Kilpailussa haetaan lyhyitä, nopeasti valmisteltavia ja pelattavia skenaarioita, jotka soveltuvat myös harrastuksen esittelyyn. Skenaarioita pelautetaan Ropeconin Kokemuspisteellä tapahtuman aikana, ja ne keräävät pisteitä tuomaristolta, pelinjohtajilta ja pelaajilta. Kolme parasta palkitaan kokonaispistemäärän perusteella plakaatein ja lahjakortein!

Lue lisää

Haastattelussa: Risto Hieta

Risto Hieta on kotimaisen roolipeliskenen tuotteliain ja pitkäikäisin roolipelisuunnittelija. Tällä hetkellä hänen uusin pelinsä Syöksykierre-Nick on joukkorahoitusvaiheessa. Päätin haastatella miestä pelisuunnittelusta, kotimaisesta roolipeliskenestä ja tästä uusimmasta projektista.

Lue lisää

Seuraa

Get every new post delivered to your Inbox.

Liity 28 muun seuraajan joukkoon