Roolipelitiedotus

Yhteinen suomalaisen roolipeliskenen tiedotuskanava

Suomenkieliset roolipelit

Kotimainen roolipelien julkaisuhistoria on pitkä. Yli kaksikymmentä vuotta ja kymmenittäin julkaistuja pelejä. Tällä listalla esitellään lyhyesti ja ytimekkäästi sellaiset suomenkieliset ja kotimaiset pelit, joita vielä saa jostakin.

Kovan pähkäilyn jälkeen päädyin siihen, että tuotteet ovat tässä aikajärjestyksessä uusimmasta vanhimpaan. Lähdeteokset on kuitenkin noteerattu emopelin yhteydessä.

Perinteistä vai uutta aaltoa

Esitellessäni näitä roolipelituotteita koin tärkeäksi tehdä niihin jonkinlaisen erottelun. Pelisuunnittelu on muuttunut 2000-luvulla siitä, mitä se oli aikaisempina vuosikymmeninä. “Uuden aallon roolipelit”, kuten niitä tässä nimitän, ovat pääsääntöisesti fokusoituneempia yhden aiheen tai pelityylin ympärille, käsittelevät pelifiktiota tavallisesti määrätietoisemmin (esim. kokonaisina pelihahmojen aikeina pelkkien yksittäisten tekojen sijasta) ja ovat usein myös sääntökirjoina tiiviimpiä esityksiä. Olen laskenut “uuden aallon peleiksi” myös muut poikkeavat pelit. Se mielikuva, joka monella on roolipeleistä joko omien vanhojen kokemusten perusteella tai muualta kerättyjen tietojen perusteella, sopii paremmin “perinteisiin roolipeleihin”.

Tässä ei ole kyse minkäänlaisesta arvoasteikosta, vaan yksinkertaisesti erojen tunnistamisesta. Esimerkiksi itselleen sopivaa peliä etsiessä tämä ero on hyvä tuntea. Ylipäänsä on hyvä ymmärtää, etteivät kaikki roolipelit ole enää samasta puusta veistettyjä.

Listan käytettävyydestä

Kuvittelen, että listalle olisi kahtalaista käyttöä: lukija etsii tietoa jostain tietystä roolipelistä tai tietynlaista roolipeliä. Niinpä on todennäköistä, että lukija käyttää verkkoselaimensa hakutoimintoa löytääkseen kiinnostavat palat. Tämän tiedonhaun helpottamiseksi seuraavassa käyttämäni luettelointigenret (toinen hakuvaihtoehtohan on tyylilaji eli “perinteinen” ja “uusi aalto”):

cyberpunk, draama, eläin, fantasia, historia, huumori, katastrofi, kauhu, merirosvot, postapokalypsi, pseudo-historia, samurai, scifi, sota, surrealismi, toiminta, tyttöbändi, universaali, western

Suomi-roolipelien esittelyt

Generian legendat

Tekijä: Samuli Ahokas & Miska Fredman (Ironspine)
Tyyppi: roolipeli
Genre: fantasia
Traditio: perinteinen
Julkaisuvuosi: 2011
Linkki pelin kotisivulle

Generian legendoissa pelaajat ottavat urheiden sankareiden roolin. Pelimaailma koostuu valtavista maanalaisista käytävistä ja roolipelien traditioihin suhtaudutaan pitkin matkaa muutenkin viihteellisesti. Tästä huolimatta Generian legendat on ihan vakavasti otettava peli, joka sisältää sääntöjen lisäksi myös pitkähkön aloitusskenaarion. Pelimaailmasta ei ole kerrottu liiemmälti, mutta kuitenkin riittävästi, jotta sitä on helppo täydentää itse.

Generian legendat on Ironspinen Ready-to-play -sarjan toinen peli, eli siitä on pyritty tekemään helposti omaksuttava ja nopeasti aloitettava roolipeli.

Noitahovi

Tekijä: Tuomas Kortelainen
Tyyppi: roolipeli
Genre: fantasia
Traditio: uusi aalto
Julkaisuvuosi: 2011
Linkki pelin kotisivulle

Noitahovi sijoittuu fantasia-Pohjolaan, jossa valtaa pitävät naiset. Idästä maahan tunkeutuu kirkon tukema imperiumi, mutta pohjoisessa kansa on vielä vapaata. Noitahovin pelisysteemi on verrattain yksinkertainen, mutta sellaisena se tukee hyvin vallanhimon käsittelyä. Pelimaailma jää ehkä hieman liian köykäiseksi, mutta sitä täydennetään omassa lähdekirjassaan.

Punaiset hiekat

Tekijä: Wille Ruotsalainen
Tyyppi: lähdeteos
Genre: historia, fantasia
Julkaisuvuosi: 2011

Punaiset hiekat on Ruotsalaisen järjestyksessään toinen lähdeteos. Tällä kertaa aiheena on Somalia. Teoksessa käydään läpi Somalian historiaa ja kulttuuria erityisesti roolipelaamisen kannalta. Myös myyttiset hirviöt tulevat esitellyiksi. Teoksen loppupuolella on vielä pari esimerkkiskenaarioita sekä statteja muutamille eri roolipeleille. Käsittely jää kaikkineen ehkä vähän pinnalliseksi, mutta kannattaa ehdottomasti katsastaa, jos Somalia pelimaailmana tai paimentolaisheimo roolipelielementtinä kiinnostavat.

Pyöreän pöydän ritarit

Tekijä: Sami Koponen
Tyyppi: roolipeli
Genre: fantasia
Traditio: uusi aalto
Julkaisuvuosi: 2011
Linkki pelin kotisivulle

Nimensä mukaisesti Pyöreän pöydän ritareissa pelaajat ottavat Arthurin maineikkaiden ritarien roolin. Heidän tehtävänään on kulkea ympäri myyttistä Britanniaa ja valvoa oikeudenmukaisuuden toteutumista. Sääntöjen puolesta peli käyttää yksinkertaista systeemiä, joka on kuitenkin resurssien kautta kytketty Camelotin valtakunnan kohtaloon. Pelin kuluessa resurssit loppuvat väistämättä ja Camelot sortuu; sankariteot on tehtävä ennen sitä. Pelimaailma on luonnosmainen, mutta tarjoaa runsaasti kiintopisteitä moraalisille haasteille.

Unelma keltaisesta kuninkaasta ja muita tanskalaisia roolipelejä

(alkup. Fastaval-skenaarioita)
Tekijä: Juhana Pettersson et al (toim.) (Pohjoismaisen roolipelaamisen seura)
Tyyppi: roolipeliantologia
Genre: montaa erilaista
Traditio: auteurismi
Julkaisuvuosi: 2011
Linkki pelin kotisivulle

Unelma on massiivinen järkäle, joka sulkee kansiensa väliin täyden tusinan tanskalaisen roolipelitapahtuma Fastavalin kilpailusarjan parhaita roolipelejä. Ne kaikki on tarkoitettu pelattavaksi muutamassa illassa, eli tavallaan niitä voisi kai luonnehtia skenaarioiksikin.

Sääntöjensä puolesta pelit ovat pääsääntöisesti pohjoismaista freeformia, eli noppamekaniikkojen sijasta pelinjohtajan käsikirjoitus on vetävä voima. Aiheiden puolesta voi olla kohtuullisen varma, että Unelmasta löytyy ainakin yksi kiinnostava peli ja varmasti pari muuta, jotka järkyttävät jo pelkkänä lukukokemuksena.

Bliaron

Tekijä: Uoti Huotari & kumpp. (Northern Realms)
Tyyppi: roolipeli
Genre: fantasia
Traditio: perinteinen
Julkaisuvuosi: 2011
Linkki pelin kotisivulle

Bliaronia voisi kenties parhaiten luonnehtia suomalaisen roolipelitradition säilyttäjäksi. Sääntökirja esittelee laveasti Bliaronin mannerta ja sen valtakuntia. Isona tekijänä ovat maagijärjestöt ja taikuussäännöt vievätkin leijonanosan mekaniikoista. Muutoin säännöt ovat verrattain yksinkertaiset. Kuvio on kaikkiaan tuttu: pelaajat voivat tehdä millaiset hahmot haluavat ja pelinjohtaja kehittelee niille mieluisaan seikkailuita.

Lamentations of the Flame Princess

(englanninkielinen)
Tekijä: James Raggi (Lamentations of the Flame Princess)
Tyyppi: roolipeli
Genre: fantasia, kauhu
Traditio: perinteinen
Julkaisuvuosi: 2010
Linkki pelin kotisivulle

Lamentations of the Flame Princess on erikoinen tapaus kotimaisilla roolipelimarkkinoilla. Raggi kirjoitti pelinsä suoraan englanninkieliseen levitykseen ja onkin saavuttanut menestystä nimenomaan ulkomailla. Lisäksi kyseessä ei ole yksittäinen kirja, vaan laatikkoon suljettuna kolme eri nidettä: säännöt, loitsut ja peliesittely.

Kyseessä on Old School Renessaince -virtaukseen kuuluva tuote, jossa kantavana ajatuksena on palata D&D:n varhaisversioiden autuuden pariin. Erityisenä esikuvana Raggi on pitänyt ns. Punalaatikko-D&D:tä. Sääntömuutokset ovat hienovaraisia, mutta tyylilaji on vaihtunut luolastokomppaamisesta pulp-henkiseksi kauhufantasiaksi. Vanhan D&D-tradition mukaisesti LotFP ei kuvaa pelimaailmaa lainkaan.

Roudan maa

Tekijä: Wille Ruotsalainen (Myrrysmiehet)
Tyyppi: lähdeteos
Genre: Kalevala, pseudo-historia
Julkaisuvuosi: 2010
Linkki pelin kotisivulle

Wille Ruotsalainen on pitkään ollut kiinnostunut kalevalaisesta Suomesta erityisesti roolipelien pelimaailmana. Niinpä hän kirjoitti aiheesta lähdeteoksen (ensipainos oli jo vuonna 2004). Kirjasessa esitellään kalevalaista ja lappalaista kulttuuria, muinais-Suomen maantiedettä ja merkkihenkilöitä sekä myyttisiä olentoja ja taikuutta. Tietysti kirjan lopusta löytyy myös pieni valikoima seikkailukoukkuja. Ehdottomasti katsastamisen arvoinen teos, etenkin jos on kiinnostunut nimenomaan kalevalaisesta arjesta.

Hounds of the Sea

(englanninkielinen)
Tekijä: Jukka Sorsa & Ville Takanen (Myrrysmiehet)
Tyyppi: tarinapeli
Genre: huumori, merirosvot
Julkaisuvuosi: 2009
Linkki pelin kotisivulle

Riippunee lähinnä näkökulmasta, onko Hounds tarinapeli vai roolipeli. Periaatteessa kullakin pelaajalla on hahmo ja peli etenee kiertävällä pelinjohtajavuorolla. Käytännössä peli kuitenkin muuttuu aika herkästi tarinaniskennäksi, jossa kahelit käänteet seuraavat toistaan.

Hounds toimii korttipakan avulla, josta pelaajat vetävät kortteja. Näiden avulla he sekä luovat kohtauksia että ratkovat niitä hahmonsa osalta. Epäonnistuva hahmo voi pelastaa itsensä pettämällä toverinsa. Pelimaailmaa ei ole, mutta eipä tällainen kevyt illanistujaispeli sellaista kaipaakaan.

E.N.O.C. – Operaatio Eisenberg

Tekijä: Miska Fredman & Samuli Ahokas (Ironspine)
Tyyppi: roolipeli
Genre: toiminta, fantasia
Traditio: perinteinen
Julkaisuvuosi: 2009
Linkki pelin kotisivulle

Kun yliluonnollinen uhka nostaa päätään, E.N.O.C.-järjestön salaiset agentit ampuvat sen päreiksi. Pelaaminen koostuu periaatteessa näiden agenttien tehtävistä. Käytännössä peli ei kuitenkaan suuremmin opasta näiden tehtävien luomisessa eikä muutoinkaan tarjoa juuri taustatietoa tästä salaisesta sodasta tai E.N.O.C.-järjestöstä. Sääntökirja kuitenkin tarjoaa hyvän esimerkkiskenaarion, josta voi ottaa mallia.

E.N.O.C. on Ironspinen Ready-to-play -sarjan ensimmäinen peli. Tavoitteena oli tehdä säännöiltään kohtuullisen yksinkertainen, helposti omaksuttava ja nopeasti aloitettava roolipeli. Taistelujärjestelmä onkin toimintaelokuvamaisuudessaan varsin näppärä.

Ikuisuuden laakso

Tekijä: Juhana Pettersson (Pohjoismaisen roolipelaamisen seura)
Tyyppi: roolipeli
Genre: eläin, fantasia
Traditio: perinteinen
Julkaisuvuosi: 2009
Linkki pelin kotisivulle

Toistaiseksi ainoa suomenkielinen roolipeli, jossa pääsee pelaamaan eläinhahmoilla. Ikuisuuden laakso sijoittuu Etelämantereen pingviinien yhteisöön. Lupsakasta ideastaan huolimatta peli itsessään on synkkä: pingviiniyhteisöt ovat sisäänpäinlämpiäviä, rasistisia ja hylkäävät sankarinsa pelastumisensa jälkeen. Sääntöjen puolesta peli on perinteistä seikkailumeininkiä erityisine taistelusääntöineen ja loitsulistoineen. Pelimaailmana Etelämanner ja erilaiset pingviiniyhteisöt on kuvattu kattavasti.

Itran kaupunki

(alkup. Itras By)
Tekijä: Ole Peder Giæver & Martin Bull Gudmundsen (Pohjoismaisen roolipelaamisen seura)
Tyyppi: roolipeli
Genre: surrealismi
Traditio: uusi aalto
Julkaisuvuosi: 2009
Linkki pelin kotisivulle

Pohjoismaisen roolipelaamisen seuran ensimmäinen uroteko oli norjalaisen roolipelin suomentaminen. Itran kaupunki kuvaa jonkinlaista unikaupunkia, jossa logiikan lait eivät oikein päde. Pelisäännöt korostavat yhteistä tarinankerrontaa ja erityisillä sattumakorteilla pelaajat voivat tuoda peliin kaikenlaisia yllättäviä käänteitä. Itran kaupungin kuvauksen heikkoudeksi voi ehkä laskea sen, että yksittäisten paikkojen kuvauksista ei muodostu yhtenäistä kokonaisuutta, mutta toisaalta erilaisia paikkoja on viljalti. Itse pelaamisen ohjeet ovat vähäiset, mutta ilmeisesti tarkoitus onkin painottaa enemmän kerrontatyyliä kuin sisältöä.

Solar System

(englanninkielinen)
Tekijä: Eero Tuovinen (Arkkikivi)
Tyyppi: roolipeli
Genre: universaali, draama
Traditio: uusi aalto
Julkaisuvuosi: 2008
Linkki pelin kotisivulle

Solar System on periaatteessa kolmas versio samoista säännöistä. Alkuperäiset säännöt julkaisi Clinton R. Nixon pelissään The Shadow of Yesterday (2004). Tuovisen Solar System ottaa nämä säännöt, hioo niitä edelleen ja esittää ne universaalijärjestelmänä eli ilman sidonnaisuutta mihinkään pelimaailmaan. Pelimekaniikkojen lisäksi Solar System tarjoaa myös selkeän rakenteen ja ohjeet draamapelaamiselle.

Tuovinen on myös julkaissut Solar Systemiin pelimaailman World of Near -lähdeteoksessa. Near (suom. Lähistö) on hieman synkempää fantasiaa; vahvat hallitsevat heikkoja eikä ole selvää, pääseekö Nearin maailma enää jaloilleen taannoisesta asteroidin iskusta.

Stalker

Tekijä: Ville Vuorela (Burger Games)
Tyyppi: roolipeli
Genre: scifi
Traditio: perinteinen / uusi aalto
Julkaisuvuosi: 2008
Linkki pelin kotisivulle

Arkadi ja Boris Strugatskin scifi-romaaniin perustuva Stalker kuvaa nykymaailmaa, jonne on syntynyt Vyöhykkeitä. Vyöhykkeillä luonnonlait ovat vääristyneet vaarallisesti ja sinne suuntaavatkin vain urheimmat seikkailijat mystisiä esineitä löytääkseen. Pelaaminen muistuttaa tavallaan vanhaa luolastokomppausta, paitsi että luolien ja lohikäärmeiden sijaan hahmot kohtaavat raunioita ja vääristyneitä luonnonlakeja.

Sääntöjensä puolesta Stalker käyttää rakenteellista freeformia, eli kuvailemista, jota pelinjohtaja tiettyjen sääntöjen mukaan arvottaa. Noppia tai muita pelivälineitä ei siis tarvita lainkaan. Pelimaailma eli vyöhykkeet ja kansainvälinen reaktio niiden ilmestymiseen on kuvattu huolellisesti ja pelinjohtajan opas on perusteellinen. Stalkeria on oikeutetusti tituleerattu parhaaksi suomalaiseksi roolipeliksi.

Zombie Cinema

(englanninkielinen)
Tekijä: Eero Tuovinen (Arkkikivi)
Tyyppi: roolipeli
Genre: katastrofi, draama
Traditio: uusi aalto
Julkaisuvuosi: 2008
Linkki pelin kotisivulle

Roolipeli Romeron zombi-elokuvien tyyliin, eli ytimessä ei ole kalmojen tuhoaminen tai selviytymiskamppailu, vaan kriisitilanteessa olevien ihmisten väliset suhteet. Peliä voisi ehkä pitää tarinapelinäkin, koska pelinjohtajavuoro kiertää ja pelin etenemisestä pidetään kirjaa pelilaudan avulla. Peliä ei myöskään pelata perinteisten roolipelin tapaan viikkotolkulla, vaan zombitarina tulee tavallisesti valmiiksi yhdellä pelikerralla. Säännöt ovat minimaaliset, eli selventävät ohjeet ja pelimaailma jäävät kokonaan pois, mutta ei Zombie Cinema niitä kaipaakaan.

Parhaaseen katseluaikaan

(alkup. Prime-Time Adventures)
Tekijä: Matt Wilson (Arkkikivi)
Tyyppi: roolipeli
Genre: draama
Traditio: uusi aalto
Julkaisuvuosi: 2007
Linkki pelin kotisivulle

Matt Wilsonin peli pyrkii muodollisesti matkimaan tv-draamasarjan tekemistä: pelissä puhutaan tuotantokausista, päähenkilöistä ja fanipostista. Käytännössä näiden termien takaa kuitenkin paljastuu yksinkertaisilla korttimekaniikoilla pelattava hahmovetoinen roolipeli. Neuvoja pelaamiseen on runsaasti ja pelimaailma on korvattu useilla erilaisilla kampanja- eli tv-sarjaesimerkkeillä.

Tähti

Tekijä: Mike Pohjola (H-Town)
Tyyppi: roolipeli
Genre: scifi, tyttöbändi
Traditio: uusi aalto / perinteinen
Julkaisuvuosi: 2007

Tähdessä pelaajat ottavat tyttöbändin jäsenten roolit synkähkön futuristisessa vuoden 2017 Suomessa. Pelaaminen itsessään on ennen muuta nuoren naispop-tähden elämään eläytymistä keikkoineen, rakkausjuttuineen ja tyylivalintoineen.

Noppien sijaan tilanteet ratkotaan onnenkeksien ennuslauseilla, joista pelinjohtaja päättelee, mitä tapahtuu. Tähti jättää varsinaisen pelaamisen kuvaamisen vähälle, mutta tarjoaa aineistoa esittelemällä lyhyesti vuoden 2017 Suomea, keikkailua ja tyttöbändin sosiaalista maailmaa.

Roolipelikirja

Tekijät: Kaj Sotala & Jukka Särkijärvi (BTJ Kustannus)
Tyyppi: tietokirja
Julkaisuvuosi: 2007

Vaikka Roolipelikirja ei olekaan roolipeli, ansaitsee teos kuitenkin tulla noteeratuksi roolipelituotteiden listauksessa. Kirjassa käydään ensin esipuheen tasolla läpi roolipelaamisen idea ja historia. Käytännössä kirjan sivut täyttyvät muutaman sivun mittaisista roolipelien esittelyistä.

Roolipelikirjaa on kritisoitu toimitustyön heikkoudesta, mutta kirjoittajat kuulemma työskentelivät tiukan aikarajan puitteissa. Kustantaja tilasi kirjan kirjastojen käyttöluetteloksi, joten luettelo siitä tuli.

Star Wreck Roleplaying Game

(englanninkielinen)
Tekijä: Mike Pohjola (Energia Productions)
Tyyppi: roolipeli
Genre: scifi, huumori
Traditio: perinteinen
Julkaisuvuosi: 2006
Linkki pelin kotisivulle

Roolipeli kotimaisen Star Wreck -elokuvan maailmaan sijoitettuna. Esikuvansa tapaan pelissä keskeisenä sisältönä on Star Trek -kliseiden parodiointi ja pelaajahahmojen onneton sählääminen. Pelisysteemi näyttää nurinkuriselta (ominaisuuksissa viisauden sijaan hahmoilla on tyhmyys jne.), mutta käytännössä toimii samaan tapaan kuin muutkin perinteiset seikkailupelit. Suurimman osan sääntökirjasta vievät pelisäännöt, joissa on tietysti huomioitava myös avaruustaistelu.

Parabellum

Tekijä: Jan-Erik Ehrström
Tyyppi: roolipeli
Genre: fantasia
Traditio: perinteinen
Julkaisuvuosi: 2006
Linkki pelin kotisivulle

Parabellum edustaa perinteistä suomalaista seikkailupelitraditiota. Keskeisin vertailukohta lienee Advanced Dungeons & Dragons (1978): tasopohjaisuus, 14 ominaisuutta, yksityiskohtainen taistelujärjestelmä ja yli 130 kykyvaihtoehtoa tekevät säännöistä monimutkaiset ja raskaat. Pelimaailma Vidoqin maantiede, historia ja uskonnot esitellään verrattain suurpiirteisesti.

Ehrström on kuitenkin urakoinut pelilleen huomattavan määrän lisämateriaalia. Seikkailut Kadonnut morsian ja Väärän kuninkaan torni tarjoavat seikkalijaryhmälle mysteereitä ja raunioita, kun taas Domini-taistelujärjestelmää voi käyttää joko osana Parabellumia sodankäyntisääntöinä tai kokonaan itsenäisenä pelinä.

Vuoren velho

(alkup. The Mountain Witch)
Tekijä: Timothy Kleinert (Arkkikivi)
Tyyppi: roolipeli
Genre: fantasia, samurai
Traditio: uusi aalto
Julkaisuvuosi: 2006
Linkki pelin kotisivulle

Isännättömät samuraisoturi eli roninit ovat matkalla tappamaan Vuoren velhoa. Pelin jännite ei kuitenkaan tule siitä, onko reissu menestyksekäs, vaan siitä, kestääkö roninien yhteistyö kun jokainen heistä hautoo synkkiä salaisuuksia. Pelin pääpaino on siis pelaajahahmoissa ja heidän vähitellen paljastuvissa tarinoissaan, ei pelinjohtajan etukäteen laatimassa seikkailussa.

Vuoren velhossa on yksinkertaiset säännöt, jotka kuitenkin tehokkaasti korostavat luottamuksen merkitystä: toisiinsa luottavat roninit ovat pysäyttämättömiä, mutta luottamus on myös helppo pettää. Pelimaailmaa ei suomennoksessa kuvata yhtä paljon kuin alkuperäisteoksessa, mutta aivan riittävästi pelinjohtajan skenaariosuunnittelua varten.

Heimot

Tekijä: Miska Fredman (Ironspine)
Tyyppi: roolipeli
Genre: scifi
Traditio: perinteinen
Julkaisuvuosi: 2006
Linkki pelin kotisivulle

Fredmanin ensimmäinen roolipeli oli avaruusoopperaa. Roolipelistä löytyvät kaikki scifi-kliseet alkaen etanankaltaisista hutt-olentojen rodusta, henkilökohtaisista voimakentistä ja hyperavaruusmatkailusta. Pelimaailman kuvaus ja tulevaisuuden historia vievät suurimman osan kirjasta, mutta yksittäiset osa eivät oikein luo yhtenäistä kokonaisuutta. Myös pelinjohtajalle osoitetut ohjeet jäävät vähäisiksi. Kohtuullisen yksinkertaisissa pelisäännöissä ei kuitenkaan ole vikaa.

Menneisyyden varjot

(alkup. The Shadow of Yesterday)
Tekijä: Clinton R. Nixon (Arkkikivi)
Tyyppi: roolipeli
Genre: fantasia
Traditio: uusi aalto
Julkaisuvuosi: 2006
Linkki pelin kotisivulle

Lähistön maailma on vasta pääsemässä takaisin jaloilleen tuhoisasta asteroidin törmäyksestä. Keisarikunta on pirstoutunut, mutta sen rippeet pyrkivät yhä alistamaan heikompia kulttuureita. Pelaajahahmot ovat tarinan päähenkilöitä ja pelisäännöt taitojen, erikoiskykyjen ja hahmojen tavoitteiden kautta ohjaavatkin ennen muuta käsittelemään hahmojen suhdetta eri kulttuureihin. Pelimaailma on kuvattu draamallisesti, eli kiinnittäen huomiota kulttuurien välisiin jännitteisiin. Tämä draamallinen asennoituminen erottaa pelin monesta muusta simulationistisemmasta fantasiapelistä, mutta muutoin kyseessä on tuttu seikkailupeli.

Roolipelimanifesti

Tekijä: Juhana Pettersson (Like)
Tyyppi: tietokirja
Julkaisuvuosi: 2005

Roolipelimanifesti ei ole millään muotoa roolipeli, mutta tällaiset poikkeukset joutavat tulla esitellyksi pelien joukossa. Kirjassa Pettersson kuvaa roolipelaamisen historiaa ja roolipelaamisen käytäntöä sellaisena kun se Petterssonin omassa pelipöydässä esiintyy. Lopussa on vielä pari esimerkkiroolipeliä (tai skenaariota) Petterssonin omasta turborealismi-tyylilajista.

Praedor 1.1

Tekijä: Ville Vuorela (Burger Games)
Tyyppi: roolipeli
Genre: fantasia
Traditio: perinteinen
Julkaisuvuosi: 2005
Linkki pelin kotisivulle

Petri Hiltusen Praedor-sarjakuviin perustuva roolipeli kuvaa fantasiamaailma Jaconiaa ja sen seikkailijoita. Jaconia on monipuolinen fantasiamaailma, josta löytyvät kaikki mahdolliset seikkailuympäristöt raunioista synkkiin metsiin. Pelisäännöt ovat keskiraskaat, mutta toimivat kautta linjan muutaman selkeän mekaniikan mukaisesti. Kenties suosituin suomalainen roolipeli, eikä syyttä.

Praedorin ensimmäinen versio julkaistiin vuonna 2000. Vuoden 2005 uusittuun laitokseen lisättiin säännöt suuria taisteluja varten sekä useita esimerkkiseikkailuita. Praedoriin on julkaistu lähdeteos Ryöväreiden maa, jossa tarjottiin mm. vaihtoehtoinen hahmonluontitapa, lukuisia seikkailuideoita ja Sisämeren kuvaus.

Piruja miehiksi

(alkup. Dust Devils)
Tekijä: Matt Snyder (Arkkikivi)
Tyyppi: roolipeli
Genre: western
Traditio: uusi aalto
Julkaisuvuosi: 2005
Linkki pelin kotisivulle

Piruja miehiksi on tällä hetkellä ainoa saatavilla oleva länkkäriroolipeli. Pelin esikuvana ovat spagettiwesternit, joissa keskeistä on päähenkilöiden kamppailu omia sisäisiä paheitaan vastaan sekä väkivallan pelottava mahti. Pelin yksinkertaiset säännöt toimivat pokerikorttipelin avulla. Pelimaailmasta ei kovin paljoa anneta tietoa.

Myrskyn aika

Tekijä: Mike Pohjola (Johnny Kniga Kustannus / Like)
Tyyppi: roolipeli
Genre: fantasia
Traditio: perinteinen
Julkaisuvuosi: 2003
Linkki pelin kotisivulle

Myrskyn aika esittelee Valenorin fantasiamaailman valtakuntineen, uskontoineen ja hirviöineen. Liskomiesten armeija uhkaa etelästä ja keisari hallitsee itsevaltiaan ottein. Pelaajahahmojen valmista asemaa ei ole osoitettu, joskin esimerkkihahmot ovat kaikki kapinallisia. Pelisäännöt ovat yksinkertaiset, mutta täysin riittävät. Peliohjeita annetaan myös larppaamista silmällä pitäen.

Ultima Thule

Tekijä: Ilmari Piela (Suomen Kirjallisuuden Seura)
Tyyppi: roolipeli
Genre: fantasia, pseudo-historia
Traditio: perinteinen
Julkaisuvuosi: 1999

Ultima Thule on toistaiseksi ainoa saatavilla oleva roolipeli kalevalaisesta muinaissuomesta. Pelissä hahmot kuuluvat johonkin suomalaisten heimoista – tarkempi pelisisältö jää pelinjohtajan harteille. Pelisäännöt ovat aika monimutkaiset ja yksityiskohtaiset. Pelimaailman kuvaus puolestaan keskittyy arkisiin yksityiskohtiin eikä valtakunnan tason asioista sanota mitään. Ainoana fantasiaelementtinä ovat loitsurunot, jotka ovat suoraan kansalliskirjastamme napattuja. Pelinjohtamisohjeet ovat vähissä, mutta pari seikkailuideaa kalevalaisesta arjesta sentään löytyy.

Taiga

(englanninkielinen)
Tekijä: Ville Vuorela (Burger Games)
Tyyppi: roolipeli
Genre: postapokalypsi
Traditio: perinteinen
Julkaisuvuosi: 1998
Linkki pelin kotisivulle

Tulevaisuus näyttää synkältä. Ekokatastrofin jälkeen eteläisempi Eurooppa sulkeutuu suojellakseen itseään. Vuoden 2039 Länsi-Siperan tasangolla on enää pieniä kyläpahasia ja kulkuriyhteisöjä. Sieltä löytyvät myös Taigan pelaajahahmot.

Pelisäännöt ovat ehkä hiukan turhan monimutkaiset, etenkin tulitaistelun osalta. (Vuorelahan käytti myöhemmin samankaltaista mutta hiotumpaa systeemiä Praedor-roolipelissään.) Pelinjohtamisohjeetkin ovat kevyet, eli pelinjohtajan on tiedettävä entuudestaan, mitä tekee. Sen sijaan melkein puolet sääntökirjasta vievä pelimaailman kuvaus on taattua Vuorelan korkealuokkaista tasoa.

Keski-Maa roolipeli

(alkup. Middle-earth Roleplaying Game)
Tekijä: I.C.E. (Ace-pelit)
Tyyppi: roolipeli
Genre: fantasia
Traditio: perinteinen
Julkaisuvuosi: 1994
Linkki pelin kotisivulle

Roolipeli J.R.R. Tolkienin fantasiamaailmaan sijoitettuna. Heti perään on kuitenkin sanottava, että kohtuullisen monimutkaiset pelisäännöt lähinnä haittaavat tolkienistisen tunnelman tavoittamisessa. Keski-Maan kuvaus jää sääntökirjan tasolla vähälle ja pelinjohtajaa neuvotaan luomaan sellaisia seikkailuita kuin mieli tekee. Keski-Maa roolipelin säännöt ovat yhteensopivat Roolimestarin kanssa, eli sinne voi laajentaa jos tahtoo vielä yksityiskohtaisemmat säännöt.

Keski-Maa roolipelin lähdeteokset ovat emopeliä onnistuneempia (ensimmäinen painos emopelistä tuli jo vuonna 1990). Keski-Maan olennot ja Keski-Maan valtiaat 1 ovat luetteloita pelaajahahmoja paljon mahtavimmista hirviöistä ja sankareista. Brii ja hautakerot, Cardolan – kadonnut valtakunta sekä Rautapiha ja pohjoinen Gondor sen sijaan ovat tolkienistisia lähdeteoksia eri paikoista, jotka kiinnostanevat Keski-Maa -faneja ihan ilman roolipeliäkin. Mustan metsän salaisuus ja Rhudaurin musta maagi ovat skenaarioita, mutta niissäkin on kohtuullisesti maailmakuvausta mukana.

Elhendi

Tekijä: Risto J. Hieta (ACE-Pelit)
Tyyppi: roolipeli
Genre: fantasia
Traditio: perinteinen
Julkaisuvuosi: 1993
Linkki pelin kotisivulle

Elhendi on roolipeli haltijoista. Pelisäännöt ovat yksinkertaiset, mutta eivät ole kovin yhtenäiset käyttäessään montaa eri tapaa ratkoa erilaisia tilanteita. Haltioiden, ihmisten, kääpiöiden ja örkkien asuttama pelimaailma on kuvattu kevyesti, mutta kyllä sillä alkuun pääsee. Pelinjohtajan ohjeistus jää myös aika niukaksi. Kaikkiaan Elhendi erottuu muiden fantasiapelien joukosta verrattain positiivisella ja elämänmyönteisellä tunnelmallaan.

Twilight 2000 2.2

(alkup. Twilight 2000)
Tekijä: GDW Games (Finnish Game House)
Tyyppi: roolipeli
Genre: sota
Julkaisuvuosi: 1993
Linkki pelin kotisivulle

Kylmä sota räjähti kolmanneksi maailmansodaksi ja nyt Nato-joukkojen rippeet ovat eksyneet sodan tuhoamaan Eurooppaan. Twilight 2000 pyrkii realismiin, joten peli tarjoaa yksityiskohtaista tietoa erilaisista sotilasosastoista ja aseista (säännöt ovat jonkin verran yksinkertaistuneet sitten vuoden 1990 ensimmäisen laitoksen). Toisaalta ydinsota on tehnyt armeijoista selvää jälkeä, joten pelaajahahmot eivät välttämättä ole tiukasti armeijan leivissä.

Twilight 2000 on ainoa yhä saatavilla oleva suomenkielinen roolipeli, johon on saatavilla sekä käännettyä että kotimaista lähdemateriaalia. Suomennettu Kohtaamisia -lisäosa tarjoaa muutamia lisäsääntöjä ja erilaisia pelimaailman ryhmittymiä. Kotimaisin voimin tehtyjä ovat Erikoisjoukot, Pohjoismaat ja Kööpenhaminaan. Näistä ensimmäinen tarjoaa hahmonluontitiedot ja varusteet eri armeijoiden erikoisjoukoille, toinen tiedot Pohjoismaiden tilanteesta ja armeijakunnista ydinsodan jälkeisessä maailmassa ja viimeisenä mainittu on skenaario, jossa hahmot pyrkivät Tanskaan, mutta päätyvätkin Suomeen.

Paranoia

(alkup. Paranoia)
Tekijä: West End Games (Finnish Game House)
Tyyppi: roolipeli
Genre: scifi, huumori
Traditio: uusi aalto / perinteinen
Julkaisuvuosi: 1993
Linkki pelin kotisivulle

Paranoia on erikoinen tapaus suomi-pelien joukossa. Periaatteessa pelissä on potentiaalia yhteiskuntasatiiriin, kun hahmot elävät dystooppisessa Alfakompleksissa, jossa tietokoneet valvovat ja etsivät pettureita (joita jokainen pelaajahahmo on). Käytännössä Paranoia tapaa sortua anarkistiseksi ilotteluksi, jossa kaadetaan kaikki roolipelien perinteet ja pelaajahahmot keskittyvät toistensa lahtaamiseen pettureina.

Säännöt ovat kohtuullisen yksinkertaiset ja pelimaailman kuvauksessa on keskitytty ennen muuta ahdistavan tyrannian ja mielistelevän ilmapiirin kuvaamiseen. Peliohjeet tapaavat olla “muuta kaikki säännöt ja tapa hahmot tarvittaessa” -tasolla, mutta näistähän se Paranoia-pelikokemus syntyy.

Paranoiaan on saatavilla kaksi skenaariota: Liisa peililasimaassa ja Twilightsykli 2000. Kuten nimistä voi päätellä, molemmissa parodioidaan muita roolipelejä, ensimmäisessä Cyberpunkia ja jälkimmäisessä Twilightia.

Roolimestari

(alkup. Rolemaster)
Tekijä: I.C.E. (Ace-pelit)
Tyyppi: roolipeli
Genre: fantasia
Traditio: perinteinen
Julkaisuvuosi: 1993-1994

Tarkasti ottaen Roolimestari-nimistä roolipelituotetta ei ole olemassa. Kyseinen peli nimittäin koostuu kolmesta verrattain itsenäisestä sääntökirjasta: Asemestari, Loitsumestari sekä Mestarihahmot ja kampanjat. Nimensä mukaisesti Asemestari tarjoaa monimutkaiset ja kattavat taistelusäännöt, Loitsumestari puolestaan sivutolkulla loitsulistoja ja Mestarihahmot tietoja korkean tason hahmoista sekä erilaisista pelimaailman vaaroista (myrkyistä alkaen).

Roolimestari on olennaisesti Keski-Maa roolipelin isoveli. Se käyttää samaa pelimekaniikkaa, mutta on huomattavasti yksityiskohtaisempi ja pikkutarkempi. Varsinaista pelimaailmaa tai peliohjeita ei sisälly mihinkään suomennetuista Roolimestari-sarjan kirjaan.

Stormbringer roolipeli

(alkup. Stormbringer)
Tekijä: Chaosium (Ace-pelit)
Tyyppi: roolipeli
Genre: fantasia
Traditio: perinteinen
Julkaisuvuosi: 1992
Linkki pelin kotisivulle

Michael Moorcock kirjoitti pari fantasiakirjaa synkästä Elricistä, Melnibonéan kuninkaasta, joka suurista taikavoimistaan huolimatta joutui kaaosjumalan palvelijaksi ja maailmantuhoajaksi. Stormbringer roolipeli sijoittuu tähän Moorcockin luomaan fantasiamaailmaan, Nuoriin kuningaskuntiin.

Pelisäännöt ovat kohtuullisen yksinkertaiset (samankaltaiset kuin RuneQuestissa, mutta virtaviivaisemmat). Nuoret kuningaskunnat kuvataan aika ylimalkaisesti eikä Moorcockin romaanien meiningistä ole siirtynyt roolipeliin juuri mitään – lukuunottamatta taikuutta, joka perustuu loitsujen sijaan demonien orjuuttamiseen. Seikkailuroolipelinä, joka jättää pelinjohtajalle verrattain vapaat kädet, Stormbringer kuitenkin ajaa hyvin asiansa.

RuneQuest

(alkup. RuneQuest)
Tekijä: Avalon Hill (Ace-pelit)
Tyyppi: roolipeli
Genre: fantasia
Traditio: perinteinen
Julkaisuvuosi: 1992
Linkki pelin kotisivulle

RuneQuest on tällä hetkellä vanhin saatavilla oleva suomenkielinen roolipeli (esimmäinen painos ilmestyi jo vuonna 1988). Se on säilyttänyt asemansa osin maineensa ja osin universaalisuutensa vuoksi. Sääntökirjat eivät kuvaa mitään pelimaailmaa, joten peliporukat ovat voineet yhdistää sen muihin ja/tai omatekoisiin pelimaailmoihin.

Suosiostaan huolimatta RuneQuest ei ole varsinaisesti helppo peli. Säännöt ovat yksityiskohtiensa vuoksi monimutkaiset ja eri taikuusjärjestelmistä on vaikea saada otetta juuri pelifiktion puuttumisen vuoksi. Pelinjohtamisneuvot ja seikkailunsuunnittelun ohjeet pelistä sentään löytyvät.

RuneQuestilla on suomi-peleistä laajin tuotevalikoima. Glorantha: Genertelan manner tarjoaa Staffordin luoman pelimaailman (jos kohta koko mantereen esittely tarkoittaa sitä, että mistään paikasta ei kerrota järin paljon). Gloranthan olennot ja salaisuudet sekä Gloranthan vanhat rodut laajentavat kuvaa pelimaailmasta fantasiakuvaston osalta. Gloranthan kultit sekä Kauhun ja pimeyden kultit puolestaan esittelevät Gloranthan uskonnollisen kirjon (jolla on suuri vaikutus gloranthalaiseen kulttuuriin).

Auringon kreivikunta esittelee yhden pienen alueen, joka alkaa jo sopia kampanjan asetelmaksi. Skenaariot Omenakuja, Käärmepiipun syvänne, Aarnikotkien saari, Peikkomaat ja Sienikkäät puolestaan tarjoavat valmiita seikkailuita pelattavaksi (maailmakuvaus jää niissä varsin ohueksi). Lopuksi on vielä olemassa Fantasiakaupungit -niminen lähdeteos, jonka avulla pelinjohtaja voi suunnitella RuneQuestiin omia kaupunkejaan ja satunnaisia tapahtumia niissä.

Taru Sormusten Herrasta Seikkailupeli

(alkup. Lord of the Rings Adventure Game)
Tekijä: I.C.E. (Ace-pelit)
Tyyppi: roolipeli
Genre: fantasia
Traditio: perinteinen
Julkaisuvuosi: 1992
Linkki pelin kotisivulle

Taru Sormusten Herrasta Seikkailupeli on aloittelijoille suunnattu esitys roolipelaamisesta. Siinä selitetään huolellisesti roolipelaamisen idea ja ohjataan pelinjohtajaa tekemällä valmisseikkailuista valmiiksi käsikirjoitettuja, joissa ei juuri valinnanmahdollisuuksia ole. Pelisäännöt ovat yksinkertaiset, mutta eivät ehkä erityisen aloittelijaystävälliset.

TSH Seikkailupelin maine roolipeliskenessä on kahtalainen. Toisaalta se on kirjoitettu aloittelijaystävälliseksi, mutta toisaalta juuri valinnanvapauden puute uhkaa vakavasti roolipelaamisen ydintä. Pelissä ei myöskään ole oikein minkäänlaisia neuvoja omien seikkailujen suunnittelulle, joten kun valmisseikkailut on pelattu, niin se on sitten aika lailla siinä. Mutta niinhän tuossa kannessa lukeekin seikkailupeli eikä roolipeli.

TSH Seikkailupeliin on suomennettu yksi skenaario, Pimeyttä pimeämpään. Se jatkaa valmisskenaariossa kesken jäänyttä tarinaa. Valitettavasti tarinan päättävää skenaariota Over the Misty Mountains ei koskaan suomennettu.

Astra

Tekijä: Risto J. Hieta (Ace-Pelit)
Tyyppi: roolipeli
Genre: kauhu
Traditio: perinteinen
Julkaisuvuosi: 1991
Linkki pelin kotisivulle

Astran lähtökohta on, että ihmiskuntaa vaanivat monenlaiset hirviöt. Näihin saattaa törmätä ennen muuta salatieteiden kanssa sähläämällä. Pelaajahahmot ovat tyypillisesti tutkijoita tai etsiviä, jotka selvittävät kadonneiden tutkijoiden kohtaloa. Suurimman osan sääntökirjasta vievät erilaisten kosmisten hirviöiden kuvaukset. Säännöt ajavat asiansa, mutta kaikkiaan on myönnettävä, että Call of Cthulhu on samanlainen mutta kaikin puolin parempi peli.

Cyberpunk 2020

(alkup. Cyberpunk 2020)
Tekijä: R. Talsorian (Finnish Game House)
Tyyppi: roolipeli
Genre: cyberpunk, scifi
Traditio: perinteinen
Julkaisuvuosi: 1991
Linkki pelin kotisivulle (engl. sääntökirjaan)

Cyberpunk 2020 on niitä harvoja roolipelejä, joiden voi sanoa luoneen oman genrensä. Tarjolla on synkkä kuva lähitulevaisuudesta: ylikansalliset yhtiöt ovat vallankahvassa, aseistetut jengit riehuvat kaupungin keskustassa ja luonto on lopullisesti myrkytetty. Pelaajahahmot ovat tämän julman maailman asukkaita.

Pelisäännöt ovat periaatteessa yksinkertaiset, mutta varsinkin taistelusäännöt ovat yksityiskohtaisuudessaan aika raskaat. Maailmakuvausta sääntökirjasta ei juuri löydy, mutta rivien välistä löytää kuitenkin eväitä oikean asenteen asenteen tavoittamiseksi. Varsinaisia peliohjeita ei ole, eli se, miten peliä varsinaisesti pelataan, jää pelinjohtajan huoleksi.

Cyberpunk 2020 -perussääntökirjaa ei ole enää saatavilla suomeksi, mutta erilaisia lähdeteoksia löytyy senkin edestä. Jotain pimeästä on maailmakuvausta vaihtoehtohistorioineen ja yhtiöesittelyineen. Datasuoja & faksarit tarjoavat yhteenvedon pelin taulukoista ja kymmenkunta ideaa seikkailuksi. Kromikirja puolestaan laajentaa pelin ase-, kyberlaite- ja varusteluetteloita. Rautahermot ja Kun painovoima pettää ovat pelimaailmalähdeteoksia. Molemmat perustuvat cyberpunk-romaaneihin: ensimmäinen Williamsin sliipatumpaan ja scifimpään cyberpunkiin ja jälkimmäinen Effingerin Lähi-itään sijoittuviin murhamysteereihin.

Tie tähtiin 2300

(alkup. 2300 AD)
Tekijä: WEG (Ace-pelit)
Tyyppi: roolipeli
Genre: scifi
Traditio: perinteinen
Julkaisuvuosi: 1990
Linkki pelin kotisivulle

Jos realistinen scifi kiinnostaa, kannattaa suomi-pelien joukosta katsastaa Tie tähtiin 2300. Ihmiskunta on ryhtynyt avaruuden valoittamiseen, joka on johtanut uuteen kolonialistiseen aikaan ja suurvaltojen välisiin yhteenottoihin. Toki galaksista on tullut vastaan myös murhanhimoinen hirviölaji, joka tahtoo pyyhkiä ihmiset olemattomiin.

Tie tähtiin 2300 on sääntöjensä puolesta paitsi monimutkaisimmasta niin myös epäselvimmästä päästä. Maailmakuvaustakaan ei loppujen lopuksi kauheasti ole; enemmän realistinen scifi näkyy teknologian toimivuuden ja ihmiskunnan toiminnan “realistisuudessa”. Kuten vanhemmissa peleissä yleensä, tästäkään ei löydy kunnollisia ohjeita pelaamisesta. No, sitä suurempi vapaus jokaiselle peliryhmälle.

Tie tähtiin 2300 sai sekin aikoinaan kohtuullisen laajan tuoteperheen. Varusteopas on juuri sellainen kuin nimestä voi päätellä: sivutolkulla listoja erilaisista varusteista pelistatteineen. Maa/kybernetiikka Lähdekirja puolestaan tarjoaa ennen muuta katsauksen maapallon historiaan ja nykytilanteeseen 2300-luvulla. Kaferit tulevat, Operaatio Arcturus ja Pavunvarsi ovat kaikki skenaarioita: ensimmäisessä soditaan avaruushirviöitä vastaan, toisessa mennään pelastamaan haaksirikkoutunutta avaruusalusta (ja törmätään samoihin avaruushirviöihin) ja kolmannessa hahmot joutuvat diplomatiaa ja etsiväntyötä vaativan seikkailun pyörteisiin.

Seuraa

Get every new post delivered to your Inbox.